No jogo de caça-monstros para smartphones, que usa realidade virtual, os jogadores devem
caminhar por diversos pontos de uma cidade, a fim de encontrarem monstros virtuais para a sua
coleção e promover a sua evolução. Em julho do corrente ano, estima-se que aproximadamente 10
milhões de pessoas tenham jogado esse game somente nos Estados Unidos. Supondo que esses
jogadores utilizem duas horas do dia para jogar, caminhando a uma velocidade de 1 m/s, e sabendo
que em uma caminhada, gasta-se, em média, 4200 J de energia por quilômetro percorrido, a
potência média dispendida associada a essa população de jogadores, em MW, é igual a
a) 12 b) 20 c) 42 d) 72 e) 84